일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- 티스토리챌린지
- 방통대
- 아임포트
- 취업
- window10 Education
- window11
- 오블완
- 취성패
- vmware workstation player
- 운영체제
- java
- window11 Education
- github
- 정처기
- 방송대
- 자바
- git 설정
- snake case
- 윈도우10 Education
- git pull --rebase
- 런던뮤지컬
- Spring Boot
- json string
- git pull
- camel case
- git
- ObjectMapper
- IAMPORT
- window10
- 소비통장
- Today
- Total
목록공부/운영체제 (6)
홍차의 미로찾기
목차 1-1. 운영체제 유형 1-2. 일괄처리 운영체제 1-3. 대화형 운영체제 (시분할 운영체제) 1-4. 프로세스 종류 1-5. 하이브리드 운영체제 3-1. 5-상태 모델 4-1. 프로세스 제어 블록 (Process Control Block, PCB) 5-1. 프로세스의 생성 방법 5-2. 프로세스 생성 작업 5-3. 프로세스 생성 시스템 호출 5-4. 생성되는 프로세스의 자원 종류 (새로운 프로세스의 자원은 어디로부터 오는가) 5-5. 프로세스의 종료 5-6. 프로세스 종료 시스템 호출 조건 6-1. 프로세스 간의 관계 1-1. 운영체제 유형 응답 시간의 속도, 데이터 입력 방식에 따라 분류 - 일괄처리 운영체제 - 대화형 운영체제 (시분할 운영체제) - 실시간 운영체제 - 하이브리드 운영체제 1-..
목차 1-1. 컴퓨터 시스템의 구성 1-2. 운영체제란? 1-3. 운영체제와 하드웨어 제어 2-1. CPU 동작 모드 종류 2-2. CPU 동작 모드 변경 방법 1-1. 컴퓨터 시스템의 구성 ① 하드웨어 : CPU, 메모리, 저장장치, 입출력 장치, 네트워크 장치 등 ② 소프트웨어 : 응용 소프트웨어, 시스템 소프트웨어 ③ 펌웨어 : 특정 하드웨어 장치에 포함된 소프트웨어 1-2. 운영체제란? - 시스템 소프트웨어 - 컴퓨터 하드웨어 자원을 관리 - 컴퓨터 프로그램이 동작하기 위한 서비스를 제공 1-3. 운영체제와 하드웨어 제어 운영체제는 하드웨어와 응용 프로그램 사이에 위치함. - 하드웨어에 대한 제어는 운영체제만 함. - 응용 프로그램은 운영체제를 통해서만 하드웨어 이용. 2-1. CPU 동작 모드 ..
목차 1-1. 커널(Kerner)이란? 1-2. 일체형 커널(monolithic kernel) 1-3. 마이크로 커널(microkernel) 1-1. 커널(Kerner)이란? - 운영체제의 핵심 요소 - 응용 프로그램과 하드웨어 수준의 처리 사이의 가교 역할 - 일체형 커널 - 마이크로 커널 1-2. 일체형 커널(monolithic kernel) - 운영체제의 모든 서비스가 커널 내에 포함됨 (ex. UNIX, Linux 운영체제들) - 커널 내부 요소들이 서로 효율적으로 상호 작용을 할 수 있음 - 한 요소에 있는 오류로 인해 시스템 전체에 장애가 발생할 수 있음. 1-3. 마이크로 커널(microkernel) - 운영체제의 대부분의 요소들을 커널 외부로 분리 - 커널 내에는 메모리 관리, 멀티태스킹,..
목차 1-1. 스케줄링 단계 1-2. 상위단계 스케줄링 1-3. 상위단계 스케줄링의 선택 기준 1-4. 하위단계 스케줄링 1-5. 중간단계 스케줄링 2-1. 스케줄링 기본 목표 2-2. 운영체제 종류에 따른 스케줄링 설정 2-3. 선점(Preemptive) 스케줄링 정책 2-4. 비선점(Nonpreemptive) 스케줄링 정책 1-1. 스케줄링 단계 ① 상위단계 스케줄링 ② 하위단계 스케줄링 ③ 중간단계 스케줄링 1-2. 상위단계 스케줄링 - 시스템에 들어오는 작업들을 선택하여 프로세스를 생성 - 생성한 프로세스를 프로세스 준비 큐에 전달 1-3. 상위단계 스케줄링의 작업 선택 기준 - 시스템의 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 것 (자원을 효율적으로 이용할 수 있는 방향으로 작업들을 선택하여 프..
목차 1-1. 전통적인 프로세스 ★1-2. 스레드(Thread)란? 1-3. 다중 스레드의 장점 1-1. 전통적인 프로세스 - 처리의 기본 단위 - 자원 소유의 단위 (하나의 주소 공간) - 디스패칭의 단위 (하나의 제어 흐름) => (디스패칭 : cpu를 할당하는 것) 하지만, 단일 프로세스 내에서 동시 처리 불가능 -> 스레드 등장! ★1-2. 스레드(Thread)란? - 프로세스 내에서 다중처리를 위해 제안된 개념 - 하나의 프로세스 내에는 하나 이상의 스레드가 존재함. - 하나의 스레드 내에서는 하나의 실행점만 존재 (디스패칭의 단위) 즉, 각 스레드마다 실행점(PC) 존재 - 실행에 필요한 최소한의 정보만을 가지며, 자신이 속해있는 프로세스의 실행환경을 공유 1-3. 다중 스레드의 장점 - 멀티..
목차 1-1. 프로세스란? ★1-2. 프로세스와 프로그램 차이 1-3. 프로세스의 동작 1-4. 프로세스 종류 2-1. 운영체제 (프로세스와 운영체제 관계) 3-1. 5-상태 모델 4-1. 프로세스 제어 블록 (Process Control Block, PCB) 5-1. 프로세스의 생성 방법 5-2. 프로세스 생성 작업 5-3. 프로세스 생성 시스템 호출 5-4. 생성되는 프로세스의 자원 종류 (새로운 프로세스의 자원은 어디로부터 오는가) 5-5. 프로세스의 종료 5-6. 프로세스 종료 시스템 호출 조건 6-1. 프로세스 간의 관계 1-1. 프로세스란? - 실행 중인 프로그램 - 작업 관리자를 열면 내 컴퓨터의 프로세스를 확인할 수 있음. ★1-2. 프로세스와 프로그램 차이 프로그램 프로세스 exe 파일과..